雌雄莫辩:从校庆演唱大鱼开始 第548章

攻击力不能做到直接收掉。

攻速不能做到连砍两下收掉。

偶尔能靠着技能蹭一两个,但技能又是有着长长的冷却时间,身上的蓝条也是不答应。

【命令已下达!】

沙皇25再次召唤了一个沙兵。

算上之前的沙兵,现在有两个了。

两个沙兵,和沙皇本尊,排成了一个等腰三角形。

叶寒看见,肉鸡点下了鼠标右键。

要知道再次之前,肉鸡一贯是用鼠标a键来普攻的,这样能减少拉动鼠标的次数,不容易失误。

但现在,竟然又换成了a键,可以看得出,他不想a错一刀!

两个沙兵戳刺,长戟在空中交叉。

在收掉了一个被小兵打残的远程兵同时。

长戟轻轻蹭到了另一个远程兵。

之后,防御塔子弹落下。

挨了一下防御塔的小兵,血量刚好出于一个戳刺打不死的程度。

但两个沙兵同时戳,就不一定了。

沙皇指挥两个沙兵同时戳刺,两柄长戟交叉,在收下小兵的同时,没有蹭到任何其他小兵,破坏血量。

叶寒点点头,看来,这两个沙兵的位置并不是乱放的,而是提前想好了位置和角度。

让该蹭到的能蹭到,不该碰的刚好打不到。

又几个小兵进入防御塔。

在小兵进入之前,沙皇本尊走了过去,用法杖a了一下。

接着,蓝色方小兵殴打,血量进一步降低。

防御塔的子弹,刚好把远程兵的血量修到合适的位置,再一发戳刺收下。

炮车也在此时进入防御塔,身后还跟着几个远程兵。

炮车这波总该漏几个吧?

毕竟沙皇前期攻击频率不高,无法做到短时间内输出多个目标,这些小兵漏几个也很正常。

炮车是很重要的经济,一个炮车提供的钱从五十到一百不等。

几乎相当于三分之一个英雄的钱了,同时也020相当于一整波兵线。

而对方也不可能会让你舒舒服服地吃掉炮车,一定会想办法骚扰,甚至英雄本尊出面,用肉身帮小兵挡技能也是常见事项。

钱不钱无所谓,主要是是单人线的尊严。

对方的辛德拉见到炮车进塔,好像是不乐意了,不想让肉鸡收下这个炮车。

于是,直接走进了防御塔里面,站在了炮车身边!

此时的辛德拉,哪怕是在塔里,都是能一套带走沙皇的!

运气好还能走掉。

就算是走不掉,这样互换也是沙皇亏.

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因为双方死亡,辛德拉是已经吃饱喝足了回家,而沙皇却会因为死亡的原因漏掉这波兵线加一个炮车。

肉鸡楞了一下,嘴巴微张,表情像是在认真思考。

轻轻一发普攻,甩在了炮车兵身上。

法杖连起沙子组成的线,打在炮车身上可以说是不痛不痒。

就像是食堂员工切肉时候的厚薄一样,削去了一丝丝血量。

随后,选择了后退。

尊严和命之间,看起来是选择了命。

一发发的黑暗法球散落在地上,辛德拉已经开始攒法球了。

辛德拉站的位置非常刁钻。

众所周知沙皇最远的攻击便是q技能。

而辛德拉站的位置,刚好在这个距离内。

如果沙皇靠近,使用q技能收炮车。

那么刚好就会被辛德拉大招打到,在接上一个推推,必死无疑

辛德拉威胁满满的样子,仿佛在说:

想要财宝吗?

那就拿着钱死吧!

沙皇左右摇晃着,时不时往前一步,接着马上拉回来。

这是在试探,看能不能通过一惊一乍的走位,骗出辛德拉什么技能。

防御塔的子弹落在炮车身上。

但意外的是,炮车竟然坚强地抗住了这一下。

只剩下一丝看不清颜色的血量,如果不是炮车身上刷着红色的油漆,简直是要认不出是谁家的小兵了。

【进攻!】

突然间,沙皇指挥着沙兵,向前冲去。

看来是要用q技能收下炮车了吗?

可是!

距离短了一点啊!

叶寒皱着眉头,思考着为什么肉鸡会犯这样的错误。

技能打过去了,结果刚好只差一丁点距离。

这看起来是一个小失误。

但其实,反应的是玩家对于这个英雄,甚至对于这个游戏的不熟练。

什么叫做游戏天赋?

意识吗?

意识其实跟游戏熟练度挂钩,甚至特定情况下还可以死记硬背,几乎是是最容易锻炼的一项了。

就算一个人意识不行,但操作行云流水反应飞快,也可以在队友的实时指挥下赢下比赛。

这羞男就是个很好的例子。

是反应速度吗?

是,但不全是。

如果这个游戏只是比拼反应速度,为什么不找乒乓球选手来又?

阿水的反应速度在零点一秒到零点二秒之间,而大魔王据说在网站上的测试数据是106(的了好)毫秒。

几乎就是零点一秒左右的反应速度。

但这个世界上,比这个反应速度快得人多得是。

特别是在fps射击类游戏,反应速度几乎是检验高手的唯一标准,这个圈子的怪物们不乏低于零点一秒的存在。

其实有一点,很容易被众人忽视。

那就是对于距离的敏感度,和对于时间的敏感度.

第861章:心急吃不了热豆腐!【求订阅,求自订!】

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马玉米,还有羞男,都是通过单挑找来的选手。

那两次招聘,在场的只有他们两人胜利了一局,所以被招了过来。

但是叶寒也不是没有想过,如果在场的应聘者,不止一个人战胜了自己呢?

毕竟单挑总是有输有赢,哪怕是自己,也不能保证每一把都能赢。

俗话说煞笔克高手,其实就是因为“择”的存在,让游戏的对拼实际上还有一丝博弈的不确定因素在。

所以叶寒实际上是做好了不止一个人出线的准备,提前就想好过第二轮测试的内容。

第二轮的测试内容,023其实也很简单。

第一道题,请用手比划一下,十三厘米是多长。

第二道题,请在心里默念二点五秒,配合计时器看误差有多大。

是的,看似奇奇怪怪的,跟游戏无关的两道题目,实际上是有背后的原因的。

十三厘米,刚好就差不多是比赛所用电脑显示器尺寸下,伊泽瑞尔一个q技能的长度。

让选手去比划这个长度,就是看这个人对于技能长度的把控精确与否。

(cfad)而第二个题目,叶寒相信很多老玩家很快就能反应过来这是在干什么。

让你心里默念二点五秒。

而二点五秒,刚好就是游戏中几乎所有人都会出的一件装备——秒表,这件装备的持续时间。

高手总是能在对方释放秒表后,秒表的瞬间,刚好把技能塞进对方的嘴里。

如果时机压的刚好,就连闪现都是无法规规避这个技能的。

这就是俗称的压起身。

压早了,技能会穿过小金人,浪费掉了一次技能。

压晚了,就给对方留下了操作空间,交出位移来躲避。

叶寒设计的这两个问题,实际上就是用来观察受测试者对于距离的把控,和对于时间的敏感。

如果这都做不到的话,上了赛场也会出现很多小失误。

什么技能刚好差一点,什么压起身失败。

在外人眼里,职业选手出现这样的失误,好像是非常正常的。

但叶寒知道,这样的小失误,恰好就只能说明选手自身根本没有把心思放在训练上!

在造极战队,这方面做得最好的人,应该是羞男了。

这个人每天都会开自定义练习剑魔的技能距离,乐此不疲。

所以才能在上路这个拉扯路混得如鱼得水。

但是,为什么呢?

为什么肉鸡会犯下这样低级的错误呢?

是想补这个炮车太心急了吗?

眼看着沙兵在地上漂移,向前戳刺。

叶寒能预见到,这个沙兵会在距离炮车只有一丝丝距离的时候停下

等等!

叶寒眼睛一张,想起了什么。

果然,沙兵一个猛烈的突刺,停在了跑车面前.

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